光影Go极客:看到最后,你就知道( dào)GDC2025的国内公司有多努力!

文 | 酸梅汤

国内的新锐力( lì)量成了 2025 GDC 的一道风景。

2025 年,国( guó)产游戏在文化输出的征( zhēng)程中,正大步跨越,迈向世( shì)界舞台的中央。

3 月 17 日至 21 日( rì),一年一度的游戏开发者( zhě)大会(GDC)在美国旧金山盛大( dà)启幕。

作为全球游戏领域( yù)的顶尖盛会,本届大会吸( xī)引了众多中国企业的深( shēn)度参与,既有腾讯游戏、网( wǎng)易游戏、米哈游、叠纸游戏( xì)、完美世界等国内头部游( yóu)戏厂商;

也有那家游戏、蜗( wō)牛游戏、IGA Studio、FireWo Games(火娃娃工作室)等( děng)新锐团队崭露头角,阵容( róng)规模与技术储备同创历( lì)史新高。

更加令人欣喜的( de)是,国产 3A 大作《黑神话:悟空( kōng)》还在本届 GDC 中斩获了最佳( jiā)视觉艺术奖。

△《黑神话:悟空( kōng)》主创微博报喜

此前,国产( chǎn)游戏鲜少折桂 GDC 主流奖项( xiàng),这无疑具有重要的里程( chéng)碑意义。

△ GDC 官网发文祝贺《黑( hēi)神话:悟空》获奖

不过,多元( yuán)的游戏市场绝非一枝独( dú)秀。

在 GDC 2025 展台上,国产游戏《烽( fēng)火与炊烟》同样吸引了全( quán)场的目光。

△《烽火与炊烟》游( yóu)戏海报长达 6 米,细节满满( mǎn)

这款由 “ FireWo Games ” 夫妻团队打造的( de)中国古风开放世界模拟( nǐ)游戏,没有固定主线剧情( qíng),玩家可以化身唐宋市民( mín),自由选择种田、从商、入仕( shì)、起义等多样生活路径。

《烽( fēng)火与炊烟》自去年年底首( shǒu)曝 PV 后,便在 B 站收获 172 万播放( fàng)量,Steam 愿望单一周内就突破( pò)了 10 万。

△《烽火与炊烟》B 站播放( fàng)量超 172 万

目前已被众多玩( wán)家列为 2025 年必玩游戏之一( yī),充分彰显了中国传统文( wén)化对全球游戏产业的强( qiáng)大吸引力。

从这两款游戏( xì)可以看出,国产游戏文化( huà)输出的方式愈发灵活,无( wú)论是大型 3A 制作中神话故( gù)事与前沿技术的突破性( xìng)融合,还是小体量独立团( tuán)队精心打造的沉浸式中( zhōng)式美学体验,都能在国际( jì)游戏舞台上崭露头角。

更( gèng)不必说国内几大巨头游( yóu)戏厂商,早已在全球游戏( xì)产业中积极布局多年,打( dǎ)造了具有国际影响力的( de)品牌矩阵。

1、头部厂商巩固( gù) IP 优势,抢占 AI 技术高地

腾讯( xùn)游戏

构建 IP 宇宙版图

强化( huà)“自研原创”标签

腾讯游戏( xì) 作为全球领先的游戏大( dà)厂,此次 GDC 之行携带了 19 个议( yì)题, 涵盖 Game AI、引擎渲染、游戏安( ān)全、用户研究 等多个热门( mén)领域 , 旗下天美工作室与( yǔ)光子工作室参与的议题( tí)更是备受关注。

△ 腾讯游戏( xì)宣传海报醒目显眼

腾讯( xùn)游戏天美工作室主要围( wéi)绕着《三角洲行动》提交了( le)多篇技术议题。

重点展示( shì)其在生态技术、关卡设计( jì)、战斗设计、美术视觉等领( lǐng)域的突破。这一动作不仅( jǐn)是腾讯游戏对自研能力( lì)的“高调路演”,更透露出腾( téng)讯游戏进一步拓展国际( jì) FPS 市场的野心。

腾讯游戏天( tiān)美工作室还在 GDC 现场举办( bàn)了《王者荣耀:世界》演示。

《王( wáng)者荣耀》 作为全球 DAU 超 1 亿的( de)国民级 IP,开放世界化改编( biān)《王者荣耀:世界》承载着腾( téng)讯“ IP 宇宙化”的全球战略 ,意( yì)在向国际资本传递信号( hào):腾讯已具备将成熟 IP 转化( huà)为 3A 级开放世界产品的能( néng)力。

腾讯游戏光子工作室( shì)则探讨了国产 3A 游戏《Last Sentinel》从孵( fū)化到推出的各个环节。

其( qí)负责人伊津野英昭在分( fēn)享中提到,“腾讯游戏光子( zi)工作室正在构建一个融( róng)合多元文化视角与尖端( duān)技术的创作环境,目标是( shì)开发出让玩家惊叹「从未( wèi)在游戏中见过这种体验( yàn)」的创新玩法。”

△伊津野英昭( zhāo)在 GDC 2025 作分享

他还表示,未来( lái)新作将“充分利用腾讯游( yóu)戏光子工作室的全球化( huà)人才库与技术资源,探索( suǒ)动作游戏的新边界。”展示( shì)出腾讯游戏在全球协作( zuò)研发模式的创新属性。

△研( yán)发人员袁超详细介绍 PUBG MOBILE 中( zhōng)的破坏系统

△ GDC2025 腾讯游戏展( zhǎn)台光彩耀目

△ GDC 2025 腾讯游戏展( zhǎn)台人气爆棚、热闹非凡

网( wǎng)易游戏

持续加大技术投( tóu)入

推动 AI 与游戏深度融合( hé)

在 GDC 2025 上,网易游戏参与了超( chāo) 11 场演讲论坛,覆盖了多款( kuǎn)核心游戏的技术分享。

近( jìn)年来,网易游戏在技术研( yán)发领域持续加大投入, 2024 年( nián)的游戏研发投入高达 175 亿( yì)元,连续 5 年超过百亿元的( de)投入 。

这种高强度的研发( fā)投入使网易游戏去年在( zài)自研大模型等关键技术( shù)上取得了显著突破。

譬如( rú)首次在《逆水寒》手游中 大( dà)规模 落地 AI 玩法,游戏中 30 多( duō)项 AI 技术 均来自网易游戏( xì)的 自主研发 。

这次在 GDC 2025 的技( jì)术分享,网易游戏将进一( yī)步强化在全球游戏产业( yè)中的技术地位,巩固网易( yì)游戏在全球市场的竞争( zhēng)壁垒与品牌溢价。

米哈游( yóu)

传递独特研发哲学

互动( dòng)剧情开启新篇

米哈游 凭( píng)借 《原神》《崩坏》系列 的成功( gōng),已经成为游戏市场,尤其( qí)是国风赛道上的一颗璀( cuǐ)璨新星。

本次 GDC 上,米哈游首( shǒu)席游戏设计师安成南,分( fēn)享了《崩坏 : 星穹铁道》的设( shè)计理念。

△游戏设计师安成( chéng)南在 GDC 2025 分享《崩坏 : 星穹铁道( dào)》设计理念

他将《崩坏》定位( wèi)为“可玩的虚构故事”,而非( fēi)普通的故事或游戏,并强( qiáng)调创作会遵循“沉浸感”、“简( jiǎn)单性”、“扩展性”这三条原则( zé),为玩家打造更加沉浸式( shì)的虚拟世界。

△ 游戏设计师( shī)安成南在 GDC 2025 上的演讲画面( miàn)

其本质是对全球开发者( zhě)传递其独特的研发哲学( xué),提升米哈游在国际游戏( xì)市场的知名度与美誉度( dù)。

完美世界

技术艺术融合( hé)

探索多样化视觉风格

作( zuò)为深耕游戏领域多年的( de)大厂,完美世界虽然连续( xù)多年业务下滑,但仍拥有( yǒu)强大的技术积累。

本次在( zài) GDC,完美世界游戏技术团队( duì)介绍了一个实时非真实( shí)感渲染(NPR)的后处理描边解( jiě)决方案,以增强游戏画面( miàn)的艺术表现力。

△ 完美世界( jiè)游戏技术团队在 GDC 2025 发表演( yǎn)讲

同时,技术团队还表示( shì)完美世界游戏技术团队( duì)正在将此项技术运用到( dào)众多游戏中,实现差异化( huà)效果并高效适配于各种( zhǒng)硬件平台。

△ 实时非真实感( gǎn)渲染(NPR)的后处理描边效果( guǒ)示例

从战略角度看,这与( yǔ)游戏市场近些年推动的( de) " 技术 + 艺术 " 融合方向高度( dù)契合,既能提升旗下作品( pǐn)的视觉竞争力,也符合全( quán)球游戏市场对多样化美( měi)术风格的探索趋势。

叠纸( zhǐ)游戏

跨文化开发团队的( de)协同合作

今年是叠纸游( yóu)戏首次登上 GDC 舞台,由旗下( xià)作品《无限暖暖》的执行制( zhì)作人冨永健太郎,分享其( qí)在游戏设计和制作方面( miàn)的宝贵经验,并探讨叠纸( zhǐ)游戏如何培养新人关卡( kǎ)策划。

△ GDC 2025 冨永健太郎分享《无( wú)限暖暖》开发经验

冨永健( jiàn)太郎作为资深游戏制作( zuò)人,曾在任天堂有着近 20 年( nián)开发经验,深度参与了爆( bào)款游戏《塞尔达传说》系列( liè)。

△ 冨永健太郎在 GDC 2025 现场对观( guān)众俏皮比耶

本次 GDC 上,他深( shēn)度讲述了自己身为日本( běn)游戏开发者加入中国开( kāi)发团队后,努力克服“语言( yán)障碍”和“代际障碍”,从“翻译( yì)”“沟通”和“讨论”着手培养出( chū)了年轻的关卡设计师,并( bìng)最终完成开发《无限暖暖( nuǎn)》的 方法论 。

这也为之后游( yóu)戏领域跨文化开发团队( duì)的协同合作,打开了全新( xīn)思路。

2、新锐力量持续崛起( qǐ),深耕细分领域或叙事突( tū)破

除了腾讯游戏、网易游( yóu)戏、米哈游、完美世界、叠纸( zhǐ)游戏等头部公司,像那家( jiā)游戏、蜗牛游戏、IGA Studio 等新锐游( yóu)戏公司,也都凭借着差异( yì)化的行业议题和文化输( shū)出在 GDC 2025 上受到关注。

这些企( qǐ)业虽规模不及头部厂商( shāng),近些年却通过深耕细分( fēn)领域或技术突破,在市场( chǎng)上实现了强势突围。

那家( jiā)游戏

以情动人,打造温情( qíng)社交游戏

那家游戏公司( sī) (Thatgamecompany)于 2019 年凭借《光遇》独特的治( zhì)愈美学成为市场焦点。

本( běn)次 GDC 2025 大会上,那家游戏公司( sī)将发表多场引人注目的( de)演讲,包括《光遇》玩家健康( kāng)峰会、《光遇》玩家共情生态( tài)圈,隐形界面设计分享、角( jiǎo)色渲染技术解析。

△ CEO 陈星汉( hàn)分享《光 · 遇》友善社交的设( shè)计思考

除此之外,还有声( shēng)波疗愈与冥想直播等内( nèi)容分享。

△ 《光 · 遇》80% 玩家的年龄( líng)在 13-24 岁之间

这些举措不仅( jǐn)体现了那家游戏公司在( zài)游戏技术方面的追求,也( yě)展现了对玩家情感和健( jiàn)康的关怀,为社交游戏发( fā)展指明了更加温情的方( fāng)向。

蜗牛游戏

经典 IP 焕新,长( zhǎng)线运营激发活力

蜗牛游( yóu)戏 成立于 2000 年,是中国最早( zǎo)的 3D 网络游戏研发企业之( zhī)一。

△ GDC2025 蜗牛游戏展台循环播( bō)放宣传片

其代表作《九阴( yīn)真经》《方舟:生存进化》承载( zài)了 85 后至 95 后一代玩家的青( qīng)春回忆。

这次在 GDC 2025 上,蜗牛游( yóu)戏推出了一系列丰富的( de)最新动态和独家内容。

△《方( fāng)舟:生存进化》游戏海报

△ 《颂( sòng)钟长鸣》游戏海报

譬如《方( fāng)舟:生存进化》的十周年庆( qìng)典、《颂钟长鸣》的 1.0 版本发展( zhǎn)路线图等,充分展现了其( qí)增长战略和创新承诺。

IGA Studio

教( jiào)育与游戏结合,培育未来( lái)人才

成立于 2019 年的 IGA Studio,是一家( jiā)专注游戏、交互等方向的( de)专业教学机构,旨在培养( yǎng)游戏行业人才。

2023 年,IGA Studio 与 TIG 独立( lì)游戏公会联合举办了独( dú)立游戏开发大赛,为学生( shēng)提供了更大规模的游戏( xì)开发平台。

△ IGA Studio 孵化项目动图( tú)展示

本次在 GDC 2025,IGA Studio 将带着两款( kuǎn)独立研发的教育严肃游( yóu)戏以及独立游戏孵化器( qì)项目参展。

值得一提的是( shì),IGA 鼓励青年玩家根据特定( dìng)主题打造个性化游戏,同( tóng)步丰富了公司的游戏内( nèi)容及产品品类。

FireWo Games

《烽火与炊( chuī)烟》

“乘”国风,以“小”博“大”

《烽火( huǒ)与炊烟》 作为本届 GDC 上最受( shòu)关注的新国风游戏,幕后( hòu)团队 FireWo Games 迅速进入了大众视( shì)野。

FireWo Games 仅有两名成员,为一对( duì)年轻的夫妻。他们用时了( le) 近五年时间 ,才将这款“中( zhōng)国古代开放世界模拟游( yóu)戏”呈现于众。

游戏中,玩家( jiā)将沉浸式体验中国古代( dài)生活,每一个决策都将影( yǐng)响游戏世界的发展,还可( kě)与游戏中的每间陈设、每( měi)位居民互动自由互动,操( cāo)作十分新颖有趣。

视觉画( huà)面则以中国传统工笔画( huà)风为主,勾勒出一幅宛如( rú)《清明上河图》般的古风长( zhǎng)卷。

△主创现场展示书法,引( yǐn)发许多游戏爱好者围观( guān)

尤为令人感动的是,如此( cǐ)具有质感的美术场景,均( jūn)是夫妻二人纯手绘方构( gòu)建,几乎没有依赖 AI 绘画工( gōng)具作为辅助。

并且游戏中( zhōng)的所有建筑组件、服饰装( zhuāng)着均还原自唐宋明清以( yǐ)来的画作、典籍记录。

△ 《烽火( huǒ)与炊烟》海报吸引全球游( yóu)戏爱好者驻足欣赏

这种( zhǒng)对传统艺术的坚守与对( duì)细节的极致追求,在当下( xià)的市场中实属罕见,很难( nán)不在 GDC 上吸引全球玩家的( de)目光。

让世界看到,中国游( yóu)戏不仅有创新的玩法和( hé)精美的画面,还有着深厚( hòu)的文化底蕴和匠心精神( shén),值得每一位国产游戏开( kāi)发者和玩家的尊重和学( xué)习。

3、大学生团队,无厘头创( chuàng)意,开启 Z 世代娱乐新密码( mǎ)

和“ FireWo Games ”夫妻的《烽火与炊烟》一( yī)样,还有一群由中国大学( xué)生参与研发的“拍猫屁鼓( gǔ)”也遭到了火热围观。

游戏( xì)玩法非常有趣:只需要在( zài)限定时间内,快速连击“猫( māo)咪”屁股就能赚取分数。最( zuì)终分数的高低,将由击打( dǎ)次数及剩余时间决定。

这( zhè)种脑洞清奇又富有挑战( zhàn)性的玩法,完全符合了 Z 世( shì)代的娱乐需求。

未来若能( néng)投入市场,或将成为社交( jiāo)媒体的又一热门话题,让( ràng)世界再次看到中国游戏( xì)人才的创新潜力。

总体而( ér)言,在 GDC 2025 舞台上,中国游戏行( xíng)业展现出了前所未有的( de)活力与创造力,其本质上( shàng)是中国游戏产业二十年( nián)积淀的缩影。

通过 技术、艺( yì)术、创意和价值观 的不断( duàn)抬升,向国际展示了 中国( guó)游戏的独特魅力和深厚( hòu)底蕴 。

这些成就不仅体现( xiàn)了中国游戏企业在技术( shù)和商业上的成功,更是一( yī)次中国文化对外输出的( de)有力证明。

随着 AI 的不断进( jìn)步和市场的日益成熟,中( zhōng)国游戏企业正逐步从跟( gēn)跑者转变为并跑者甚至( zhì)领跑者,未来,中国游戏行( xíng)业的发展前景不仅值得( dé)期待,更将在全球文化舞( wǔ)台上扮演越来越重要的( de)角色。

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